Duch biura

Biuro producenta automatów do gier w Sankt Petersburgu A. Kuroczkin, V. Valoven, D. Fedorov

Przechodząc przez galerię

Zdjęcie: George Shablovsky

Tekst: Olga Gvozdeva

Autor projektu: Andrey Kurochkin, Vladislav Valoven, Dmitry Fedorov

Journal: N6 (73) 2003

Biuro biura producenta maszyn do gier w Petersburgu idealnie nadaje się do słowa "biuro". Budynek fabryczny, zbudowany w połowie XIX wieku w stylu "ceglanym", zyskał nowe życie, ale nadal jest to biuro fabryczne, które zatrudnia najwyższe kierownictwo firmy. Pierwsze piętro zostało poddane bardzo drobnej renowacji. Samowystarczalność przestrzeni wymagała od architektów jednej rzeczy: minimalnej interwencji. Głównym argumentem estetycznym w obronie takiej strategii jest brutalne piękno nagich struktur. Żebra nakładek, oświetlonych przez świecące światło, zapewniają wyraźny rytm. Podłoga wykonana jest z cegły z granitowymi wstawkami - idealnego towarzysza do surowej dekoracji ścian. Każdy metr kwadratowy powierzchni jest postrzegany jako element muzealny, są tu prawdziwe dzieła sztuki - starannie odrestaurowane metalowe schody. Jeden z nich, jednostronny, z odlewanymi schodami, prowadzi na drugie piętro. To tutaj znajduje się "biuro" - przestronne pomieszczenie, w którym wraz z salą przyjęć znajdują się biura dyrektorów. Surowe i dyskretne wnętrze 20-30 lat Dwudziestego wieku, prototyp, który można znaleźć w Londynie i Nowym Jorku, główny świat rezerwuje Art Deco. Efekt tego stylu najintensywniej przejawia się w proporcjach i wzorze drewnianych ścianek oddzielających szafki. Górna strefa ścianek działowych jest przezroczysta, oprawy można oglądać przez szybę i wizualnie zjednoczyć przestrzeń. Przy wyborze mebli preferowano firmy specjalizujące się w rekonstrukcji próbek historycznych - SELVA i GRANGE. Ostatnim akcentem są zdjęcia wykonane przez architekta Andreia Kurochkina w Londynie: budynek elektrowni Battersea jako manifest architektury fabrycznej, który zyskał prawo do nowego życia.

LEAVE ANSWER